Gry to szerokie pojęcie zbiorcze dla wielu rodzajów zabawy lub aktywności. Obejmuje hazard w wielu kontekstach. Jednak termin ten może być szeroko stosowany również w tym zakresie do transakcji niefinansowych. Może na przykład obejmować gry wideo online – takie jak gry fabularne – które czasami mogą używać prawdziwej waluty. W grach tych czasami używa się prawdziwej gotówki do kupowania różnych dodatków, jak silniki statków kosmicznych, broni, magii, elementów stroju itd.
Zarobki w grach niehazardowych
Czasami gracze, walcząc z przeciwnikami, mogą w tym kontekście zgarnąć rzeczy innych graczy. Jeśli na przykład doszło do walki w grze fantasy, przegrany tej walki może również stracić swoją broń, zbroję itd. Jest to też swego rodzaju hazard. Oczywiście w grach tego typu często nie występuje tradycyjny hazard ani zakłady. Aczkolwiek zasoby gry, takie jak zdrowie lub zbroja, można zwiększać, kupując je za prawdziwe pieniądze.
I pomimo że gracze mogą czerpać zyski z gier wideo i światów wirtualnych, takich jak Second Life, rzadko można znaleźć w nich prawdziwy hazard. Waluty świata wirtualnego są czasami wymienialne na rzeczywistą gotówkę. Jednak z reguły jest to tylko ułamek pieniędzy z „prawdziwego świata”. Gracze w tych grach zwykle nie uważają się za hazardzistów.
Wygrywanie nagród pieniężnych
Z kolei strony z grami innego rodzaju pozwalają ludziom obstawiać pieniądze, które umieścili na koncie w kasynie online powiązanym z tym członkiem społeczności graczy. A jeżeli chcesz dowiedzieć się fantastycznych rzeczy o kasynach, zapraszamy na kasyno24.pl, gdzie dowiesz się wszystkiego w najmniejszych szczegółach. Poruszamy też kwestie metod płatności, legalności i zostania kasynowym VIP-em.
Można zezwolić na granie w niektóre gry – takie jak popularne w telewizji teleturnieje – w celu wygrania nagrody pieniężnej. Dlatego gracze często rywalizują z innymi członkami społeczności o część puli. Na przykład w wersji gry Jeopardy może rywalizować 20 osób.
Każdy gracz może zapłacić pięć dolarów lub więcej, aby zagrać w samą grę, podczas gdy sześciu najlepszych graczy podzieli się pulą, z przyrostami dodanymi za każde miejsce. Mistrz gry zgarnie lwią część puli, drugi najlepszy otrzyma następną najwyższą kwotę i tak dalej.
Inne wersje gry pozwolą również na pojedynek – jeden na jednego. Takie rodzaje gier mogą być uważane za tak zwane gry o sumie zerowej. Są to gry, w których jeden lub więcej graczy musi przegrać, podczas gdy inny gracz lub więcej graczy na tym zyskuje.
Straty wirtualne, a nie finansowe
W innych grach – wspomnianych wcześniej grach wideo – często dochodzi do strat ponoszonych przez „gracza”. Jednakże mogą to być straty wirtualne, a nie realne straty finansowe. Często w wirtualnych środowiskach Massive Multiplayer mogą także mieć miejsce systemy wymiany, w których jedna postać może wymienić jeden przedmiot na inny.
Na przykład awatar czarodzieja może wymienić u barbarzyńcy siekierę na miksturę. Topór ma większą wartość dla barbarzyńcy, który może zadawać więcej obrażeń przeciwnikom. Z kolei mikstura lepiej nadaje się dla czarodzieja, który może potrzebować energii lub wytrzymałości, aby rzucać potężne zaklęcia.
Jednak słowo „granie” stało się tak powszechne w odniesieniu do działalności hazardowej, że jest używane przez oficjalne organy do kontrolowania tego procederu. Na przykład Nevada Gaming Control Board reguluje hazard w stanie Nevada, demonstrując ścisły związek między tymi dwoma terminami.